Šprýmař knihovníkem aneb Kde je klíč?
Pomozte najít Aleně klíč a objevte svět robotů a 3D tisku. Lehce škodolibý knihovník Antonín Valihrach odjíždí na vysněnou dovolenou. Zanechává své ždibíček zmatené kolegyni Aleně vzkaz, že kamsi ukryl klíče od skříně, kde má uložené své nenahraditelné hodinky, díky nimž svět příběhů plyne s jistotou dál a dál.
Akce je určena dětem ve věku osmi až deseti let v doprovodu dospělých. Maximální počet hráčů jsou dvě děti a dva dospělí. Alespoň jeden hráč musí mít platný čtenářský průkaz. Pozor! Je třeba si rezerovat místo na e-mailové adrese: um@mlp.cz. Obsazenost termínů si ověříte v google kalendáři.